目次


■ツールの導入

Marubodyアバターの衣装の着せ替え作業では「Avatar Skin Replace」を利用いたします。 以下のページからダウンロードしていただきUnityプロジェクトに導入をお願いいたします。

なお、パッケージに同梱されているネイルのデータにつきましても衣装と同様の手順で取り付けできます。ネイルの場合は③ツールでの結合を参照ください。

https://booth.pm/ja/items/1725279


■Marubodyアバター間での着せ替え作業

①シーンへのデータ追加

各MarubodyアバターのデータをインポートするとMaruBodyAvatarsというフォルダの直下に各ショップごとのフォルダが作成されます。

各ショップのアバターを全てインポートした状態です。

各ショップのアバターを全てインポートした状態です。

着せ替え元となるアバターのフォルダから ”アバター名_Faceonly” という名前のPrefabをシーンに追加してください。(画像ではネミアを例に作業を進めています。)

Untitled

次に着せ替えを行いたい衣装が含まれているショップのPrefabフォルダから “アバター_BodyWear” という名前のPrefabをシーンに追加してください。

ルキフェルのBodyWear

ルキフェルのBodyWear